第258章 锤子剪刀布之王!什麽叫绝对核心啊(1 / 2)
第258章 锤子剪刀布之王!什麽叫绝对核心啊!
「原来是中单酒桶的吗!?」
还在解说台上一顿对位的海尔兄弟终于发现不对,不过很快熟练的话锋一转。
「那这是又摇起来了啊!酒桶中单YE选手去年也是玩过的.应该是去年EDG打JDG,对线牙膏的时候!」娃娃飞快唤醒起了记忆。
「对哎,那场好像也是我们两解说的!」米勒也乐呵呵的回忆道:「我记得那场酒桶可是给膏子哥的岩雀打得有点头昏呐~」
「说起来这也是V5这个队伍的另一个大特色,全员英雄池都相当深厚,BP能一顿乱摇,也是队伍为什麽BP能够屡屡占优的基础之一!」
经过解说的提及,直播间观众也纷纷想起去年的记忆。
其实酒桶自从去年夏季赛版本增强之后,并没有受到任何削弱调整,一直都还是那个版本的数值。
所以一直都是处于「能玩」的状态。
但之所以选取率不算太高,还是出于《优先级》三个字。
只是因为有更好的选择。
就像叶博需要纯粹的刺客时,最高优先级肯定是先从阿卡丽丶妖姬丶塞拉斯这样排下来.只有{特定阵容搭配}或是{特定英雄康特对位}时,才会选出类似派克丶阿克尚这种选择。
可来到全局BP赛季,烧英雄逻辑的存在,这些英雄也就拥有了更多出场的可能。
超威在加载界面看到酒桶时,明显也楞了一下。
他前面从沙皇丶发条丶龙王这三个大法核里摇摆,就是因为感觉龙王对线打瞎子这种近战会更舒服一点,能爽刷被动「星尘」,还能兼顾野区支援速度。
酒桶虽然也是近战,但定位显然是技能型法师,对线逻辑和瞎子完全不一样。
随着叶博在赛场上使用过的英雄越来越多,尤其是一些相较冷门的存在,对手也已经很难在赛前进行完全的预想,不可能每次BP都想到他所选取过的每一个英雄!
毕竟不可能选这个英雄,还得考虑他能不能打努努,能不能打派克吧?
好消息是,考虑瞎子对线很难消耗到龙王,Chovy符文碎片带的是{生命值},倒是因此躲过一劫属性偏差。
「这场要论一级还是GEN占优,抢到塞恩和破败王的他们应该是有不小优势的,会去打一级设计吗」咆哮帝满怀期望的探长脖子。
「噢好像并没有,GEN还是太稳了呀。」
第一场的失利,被教练组归结于是GEN队员们没有按照原定的计划进行。
而所有人这场也是接到了死命令,必须「按部就班」的按照赛前布置与准备,推进游戏。
一级团这种极具意外性的博弈,自然被严令禁止。
其实仔细看GEN的比赛录像也会发现,这支队伍绝对是所有强队中一级团参与率最低的。
这就是队伍的特性,就像有的队伍特性就是时不时来泡大的一样.
咆哮帝顺势切入到对线分析:「这场阵容基本倒都是常见对位,比较少见的就是中路了。」
「两位,这个对位怎麽说?」
Scout第一反应就是在脑中搜索记忆————酒桶中单在LPL还算是略有几场的出场率,而本赛季的第一场中单酒桶,好像就是在他对面的对位。
那场,是去到TES的小虎玩得酒桶,他玩的沙皇。
可惜那场或许是赛季初的TES还没磨合好,连春之虎帝都有一股地沟油异味,直接被当时并没有任何人看好的LNG给一脚踹成了路边,二比零带走。
沙皇和龙王应该差不多吧?
想到这Scout便自信张口评价:「我印象里酒桶打长手说不上好打,主要还是打长手对线相当于只有一个Q技能,换血手段单一,尤其是如果能走位躲掉酒桶Q就毫无消耗手段,只要不和兵堆站一起就好了。」
许秀同样在脑子里搜索一阵,给出了个模棱两可的回答:「我也不是特别了解酒桶,不过印象里Faker选手春季赛好像玩了好几场,对线似乎挺厉害的呀」
场上的超威听不见二人的声音,已然全神贯注的进入状态。
兵线交锋。
二人刚一见面就开始了博弈。
龙王不断在兵堆中前进后退的拉扯,想要去骗酒桶出Q。
龙王的Q是根据等级提升距离,一级Q的施法距离只有750码,而酒桶Q的施法距离是850码。
上帝视角能想到的博弈点超威自然也能想到,他正是不断游走在距离的边缘,同时与小兵保持距离,即便拉扯失败也不会被「人兵齐推」。
酒桶一级Q的CD长达十秒————只要能骗出来,龙王就能直接前压,利用穿兵Q对对方进行压制!
值得一提的是。
此前由叶博率先开发出的诸多龙王「机制技巧」,并没有遭到设计师的删除。
就比如被很多人说是「BUG」的《龙抬头》穿兵Q。
关于这点,也是拳头平衡团队深思熟虑后的思考。
去删改这种奇特的机制,一方面肯定会被玩家声讨,说是限制玩家群体的开发热情。
另一方面也确确实实是有【YE】这个id的因素存在!
开玩洗,YE这个id现在在全球赛区都拥有大量粉丝,搞这种别人前脚用完你后脚就删除修复的操作,就等着收到来自全球赛区粉丝的口诛笔伐!
再加上,要他们认这些是BUG,本身就有点打设计师团队的脸。
简直就是究极吃力不讨好,三头挨骂!
所以尽管拳头平衡团队内部没有明文规定,甚至设计师彼此间都没有类似的讨论,但大多人都对这个id开发出来的那些操作心照不宣
————这就像是十年前,李相赫赛场开发出的《蛇女背身R闪》,整整存在了2年才「偷偷」在某次改动中将其删除。
这倒无关设计师对选手的个人喜好,单纯就是没人想要主动贴上去,招惹那些愤怒的玩家和粉丝。
当然,这也不可避免的带来些许副作用。
由于存在这种操作困难却具有明显效用的技巧,设计师想削弱就只能从数值等方面入手,这才导致龙王在MSI版本前连续被削弱两个版本的数值。
不过Chovy倒是认为影响不大,自己的龙王能够无视版本!
只是,他此刻的想法在叶博眼中看来,就像是写在脑门上一般刻意。
眼见龙王不断用「秒Q」吐口水来蹭自己试探,刷焦灼与彗星挠痒。
叶博完全不当回事,只是上前平A兵线。
其他英雄被秒Q可能还憋不住————龙王的秒Q,现版本虽是增加了使用会固定{最低1秒}的CD,但秒Q耗蓝依然只有个位数,哪怕蚊子咬换血也依然能赚到血量。
可,酒桶不一样!
作为自带回复的英雄,这点刮痧的血量消耗,一口小麦果汁被动就能恢复过来,蓝血交换根本不是一个档次的!
超威很快也意识过来,发现对面压根不上当。
于是他也立刻变换思路,转变为了一种略微冒险的换血方式。
眼见龙王开始前压。
酒桶也立刻一个下勾手抛出【滚动酒桶】向前.可龙王看到那发飞来的酒桶,走位却依旧不停,继续向前!
酒桶的Q,是一个{纯博弈}技能。
因为Q的滚动在敌人视野中,过程是不会有任何{范围提示}的,且脱手后也无法进行任何{距离更改},还只有到达指定地点后才能落地引爆。
这意味着,敌人看到酒桶出手Q时无法知道最终落地点,很难进行「即时」的走位扭躲————当然,如果酒桶Q自己出手时落点把握不佳,也很容易「Q歪」。
这点在上单酒桶的对线中无比常见。
而Chovy这波反直觉的往前走,就是笃定对方会往自己身后的走位放Q,所以才拉出一个大反向走位来扭躲。
如果真给他躲成,酒桶就相当于空掉进入10秒真空期。
龙王能直接近身用龙抬头爽压十秒!
然而,滚动酒桶却几乎就是在龙王的正正脚底,停顿下来。
Chovy眼神微睁,只能反应迅速的立刻转头开喷Q龙息!
只因为这个桶落点的位置,极度居中!
龙王明显几乎不可能靠脚走出去,为了不被白打,只能强行反打加推线。
结果就是龙王结结实实的吃了一记满蓄力滚动酒桶,直接被炸出整整163点面板伤害,再加彗星与焦灼!
要知道,龙王一级裸装也就600点血!
可怕的是。
这明显不是巧合。
第二次,第三次.第四次!
第二波兵都还没清完,龙王就被如法炮制的这麽炸了四次。
短短2分半不到就已经嗑完了身上的两瓶血药!
「不是!?」咆哮帝嘴巴都变形成了凸字型:「龙王怎麽会一直这样给炸啊!波波吃酒桶满Q还怎麽对线!?这再来两下要回家了啊!」
「Chovy这是怎麽了!这可是他春天最拿手的英雄之一啊!!!」
所谓内行看门道。
包括咆哮帝在内的绝大部分观众,都觉得超威这龙王,看上去简直就是「蠢」的离谱。
就像是波波自己走上去给对面炸到满Q,然后看到Q过来也不跑,就站原地硬吃。
但看出其中门道的许秀,已经看得是有点汗流浃背了。
就仿佛是感同身受的代入到了场内。
「呀一西.有点夸张啊,这是什麽预判来的?」
「YE简直是给Chovy完全看穿了!!」
他先是给观众简单解释了一下酒桶Q《出手即落子》的原理。
试图让弹幕明白这真不是Chovy「菜」,而是双方彼此单纯在预判与走位的博弈。
「因为龙王的穿兵Q需要贴近敌方小兵才能使用,而Chovy又不能从兵堆中靠近避免被人兵齐耗,所以只能一直进行这种前压式站位,其实只要能成功扭掉Q,就是酒桶大亏的!」
「可偏偏YE就像是每一波都能猜到龙王的走位意图!」
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