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第237章 轻应用上线(1 / 2)

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第237章 轻应用上线

陈程把漂流瓶列入了开发计划,同时被列入开发计划内的,还有校内游戏平台。

校内游戏,是捆绑用户的一大杀手鐧,陈程打算现在先效仿联众丶上棋牌类游戏的在线娱乐,然后再逐渐渗透到端游。

如何在与联众的竞争中脱颖而出,陈程也动过心思,他打算把掼蛋的玩法拿出来,作为校内游戏平台的独家杀手鐧。

不过,他目前还不太清楚掼蛋到底能不能申请专利或者智慧财产权,但他决定不管能不能申请专利和产权,都先把掼蛋的商标注册下来。

到时候掼蛋在校内游戏平台上推出,就立刻打上掼蛋是校内自研的新型扑克玩法,禁止任何平台模仿,仿冒必究。

然后再找一家律师行业最有狗皮膏药气质的律师事务所合作,专门让他们帮自己盯紧掼蛋的版权,谁敢仿冒,就立刻起诉。

只要起诉,就会被受理,只要受理就可以申请财产保全,就算最后有可能输掉官司,也能恶心对方。

同时,再在线上对其口诛笔伐,反正所有人都知道掼蛋是校内网发明的独家玩法,谁敢仿冒,校内网在网上挂他,那就是一挂一个理所当然,绝对能把他名声给搞臭。

别的不说,就掼蛋这种扑克玩法的火爆程度,只要推出,一定会快速风靡。

随着团队成员的陆续到位,校内网的开发能力有了很大的提升。

团队赶在十一月底,将轻应用的聊天功能开发了出来,页面内嵌的聊天版块UI设计清新脱俗,有陈程的把关,这款产品的UI已经甩开QQ不止一条街。

陈程想要实现的漂流瓶功能,其实一共就两个大的版块,一个是漂流瓶的动画设计和捞丶丢的功能逻辑,一个就是匿名聊天的功能。

于是,陈程打算,在十一月三十号这天,正式推出全新的聊天轻应用丶聊天记录漫游以及漂流瓶功能。

在这之前,腾讯QQ秀上线。

因为校内网珠玉在前,并且搞的非常红火,所以QQ秀并没有引发太多的波澜。

而且,根据腾讯自己的后台显示,QQ用户购买QQ秀的热情度并不算高,虽说也带来了一定的收入,但没有引发什麽轰动效应。

至于腾讯的校友录,目前已经完全死水一片。

腾讯的高层也意识到,自己天然不适合做实名制社交,所以对这款产品也已经彻底放弃。

不过,让他们欣慰的是,他们发现,自己虽然在实名制社交领域有着先天性的短板和不足,可是校内网反过来也是一样的,他们的基调就是实名制社交,无法满足用户和陌生人交流的需求,所以大家刚好各有各的优势,也各有各的护城河。

腾讯觉得,相比之下自己的团队更完备,财务状况也更好。既然大家都无法撼动对方的王牌产品,那就一定要在周边生态上大做文章。

所以他们现在内部最重要的一个新项目,就是QQ游戏平台。

刚好这也是陈程下一步发展的重中之重。

不过腾讯现在锚定的竞争对象是联众世界,后者作为现如今最大的网际网路棋牌类游戏平台,已经在国内斩获了大量用户,不过腾讯觉得自己做这个有天然优势,到时候和QQ的生态完全融为一体,用户和用户之间可以直接通过QQ发起共同游戏的邀请,这样一来就省去了很多麻烦。

网际网路生态这种东西,有的时候更像是别人在开各种各样的店铺,而自己开了一家综合超级市场。

就像木兰辞里说的,东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭,以前用户不觉得麻烦,他们觉得买马就应该去东市,买鞭就应该去北市,聊天你就上QQ,玩棋牌游戏你就去联众,可一旦QQ能把棋牌游戏纳入其中,用户就不用到处跑了,就像在花木兰家门口开了一家综合超市,她不用来回奔波,一站式购物,就可以准备出发替父去从军了。

所以QQ在度过了当初的生存危机之后,就已经有了这个心思。

因为他们现在的整体收入水平很高,所以他们已经开始准备孵化多个产品线,来为QQ做补充。

说白了,他们才是中国网际网路第一代缝合怪,只是一个QQ,就孵化出了无数大小产品。

不过,他们想不到,校内网并不只是想在实名制社交领域站稳脚跟,他的想法跟自己几乎一模一样,两家公司将来还会有很多各种各样的竞争。

当他们关注到校内网正在一门心思搞《老鼠爱大米》的翻唱比赛时,所有人都觉得校内网并没有他们这麽大的野心丶只是想巩固自己在大学生实名制社交这个垂直领域的地位。

腾讯虽然在校友路这一战上败给了校内网,但他们觉得,只是在攻城拔寨的过程中遇到了一个刺头,攻不下来不要紧,但是对方肯定也不会有什麽大发展,所以领导层通过几次内部会议,重新给大家加油鼓劲,现在腾讯的目标已经不是要干掉校内网了,而是要继续在整个网际网路行业开疆拓土,最后再回过头来,花一笔钱把校内网收入囊中。

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