第368章 没有体验,纯在折磨。(2 / 2)
即是否有明确的目标与可达成的挑战,玩家需要知道「为什麽玩」,以及「如何获得成就感」
目标可以是短期的,比如「击败这只怪物」「解开这个谜题」,也可以是长期的,=又比如「拯救世界」「养成满级角色」,但必须清晰且有层次如《塞尔达传说:旷野之息》中,「拯救公主」是大目标,「探索一座神庙」「爬上山顶」是小目标。
且挑战难度需与玩家能力匹配:太简单会无聊,太难会挫败,而「刚好能通过努力克服」的挑战即心理学中的「心流状态」最能让人投入。例如《黑魂》的高难度并非单纯「难」,而是通过规律的机制如怪物攻击前摇丶闪避时机让玩家通过练习掌握技巧,最终击败Boss时的成就感极强。
那麽,NXG俱乐部这款心态训练小游戏符合这个标准吗?
不,完全背道而驰!
这款游戏压根就没打算给试玩者提供任何正向的成就感!,唯一的目标是操控角色完成通关,
但其难度设置本身却充满了恶意与混乱,陷阱的出现时机丶组合方式丶移动规律仿佛完全随机,毫无逻辑可言,根本不给玩家建立有效应对模式的机会。
同时,游戏设计理念中即时且有意义的反馈,即让玩家感受到「自己的行动是有价值」的回应更是直接缺失。
每一次死亡,除了那声令人作呕的「噗叽」和BGM的持续精神污染,你得不到任何关于「哪里错了」丶「如何改进」的有效信息。
它就好像单纯为了折磨玩家而存在。
江明坐在台后,嘴角与一队十人组一般同样勾起一抹弧度:「废话,当然是为了折磨人才设计出来的!不这麽搞,怎麽能在最短时间内,通过最「物理」的手段,把你们这些玻璃心锤炼成竞技场上的大心脏?」
每个人的天赋树都不同。有些人枪法如神,却可能在心态这块天生是短板,极易被赛场压力失误或对手干扰影响状态,导致操作变形丶判断失误。在没有玄幻小说里的「清心咒」或「定魂丹」这种外挂来解决的情况下,俱乐部当然只能祭出一些「科技与狼活」一一用这种极端高压的虚拟「酷刑」,强行拓宽你的心理承受阈值。
「老陈,你怎麽看?」
台下,看着敢死队五人组给出的反应,脸色好转些许的王浩看向陈宇。
陈宇面露苦涩,「我能怎麽看,你没听到一队队员们的讨论声嘛,想要打上首发,必须得通关到第三个难度才行。」
「.—·青训难度就这麽恐怖,再往后天知道那个心里变态的设计师都加了什麽。」
作为重点关注对象,王浩和陈宇的私聊自然是被设备忠实地收录进了直播间。
【听见没?首发要过三档!兄弟们,把「害怕」打在公屏上!】
【王浩:我仿佛看到了我太奶】
【陈宇:谢邀,刚出新手村,已自闭。】
【快跑!这俱乐部不是人待的!(柴犬JPG)】
叮!
在一声清脆却仿佛来自天外的铃响,如同救世主的号角,漫长的丶这恍若隔世的二十分钟,终于,宣告结束。
「时间到。请各位学员.下台休息。」
主持人龚薇的声音依旧甜美,此刻听在五人耳中却如同赦免令。
五个一脸被玩坏了的表情的敢死队成员被工作人员扶下台。
然而,还没等人有多馀的反应时间。龚薇的声音再次响起:
「请第二批体验营学员一一上场!」
横竖都是一刀。
死就死吧!
王浩与陈宇几乎是同时深吸了一口气,眼神在空中交汇了一瞬。
作为以参加青训选拔为目标的两人很清楚,他们躲不过这一关,
乾脆大步走到了电脑前。
先前和他们一起搭档过的打野学员,脸上挤出一个比哭还难看的苦笑,认命般地叹了口气,也拖着脚步跟了上去。
至于他们的AD搭档—.
众人的目光下意识地扫向角落。
那个可怜的孩子,此刻还蜷缩在椅子里,双手抱膝,将脸深深埋进臂弯。
肩膀细微地抽动着,偶尔泄出一两声压抑的鸣咽一一额,还没从solo的阴影里走出来呢。
看着三人的动作,李强却是迟疑了,一连串的打击下,「职业电竞」这四个原本金光闪闪的大字,此刻在他心中剥落了所有光环,露出了冰冷丶残酷丶甚至是狞的本质。
一股强烈的退缩感住了他,脚底仿佛生了根,再也无法向前挪动一步。他的眼神剧烈地闪烁着,迷茫丶恐惧丶还有一丝连自己都不愿承认的.—动摇。
「豪言哥上啊,怎麽犹豫了?」
「就是,去给兄弟们打个样,包哥跪了你们几个大神可得给咱挣点面子回来,别的不说青训难度得过吧。」
「冲冲冲,我们还等着你试训成功呢。」
最后,是来自体验营学员人群中的呼声,推了李强一把。
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