阅读历史 |

第130章 有梦想的老房头(1 / 2)

加入书签

第131章 有梦想的老房头

「这都是钱,这都是钱啊,他妈的,畜生啊……」

「……」

「……」

本地派出所的民警们集体沉默了,他们就这样看着张大安捧着自己的黑白照片,那种诡异丶荒诞甚至有一点点阴间的感觉,实在是太糟糕了。

摩挲着自己的雕像,张大安一脸沉痛:他怎麽就没想到呢?!

这都是钱啊!

凭什麽给别人赚?!

这钱,完全可以自己赚嘛!

「我印自己的头像丶雕像卖……不违法吧?警察同志。」

「张老师,别这样别这样……」

一看张大安是来真的,所长都要应激了,他小孩儿也在新东圩港中学马洲校区复读的呢,今年考得非常好,去年撑死了二本,今年不但过了一本线,去读最好的两所公共安全专业大学,一点儿问题都没有。

但他舍不得孩子去太远的地方,所以就近原则,在江口警官学院算了。

给张大安的十万八万,那真是一点儿都不贵,是真心便宜。

感恩。

要不是身为一个唯物主义战士,怎麽着也得跟这帮乡下老头儿老太一样,让孩子给张大安磕一个。

给「恩师」磕一个不超标。

只可惜新东圩港中学不兴这个,你考上了就赶紧滚,别勾八还留在学校周围占地方。

我们之间,只有红果果的金钱关系,不存在任何感情。

什麽勾八师生情,我张大安身家十个亿,你当我学生,你这是占我便宜知道不?

得加钱!

尽管民警们没说这事儿不违法,但也没说这事儿违法,只是为了防止邪教滋生,这年头略微谨慎。

张大安寻思着那些娱乐明星卖海报卖写真能赚钱,我也可以做偶像啊,我也可以卖!

出卖自己的色相根本不是问题。

从愚夫愚妇的封建迷信活动中,张大安找到了灵感,当即在「张安传媒」内部成立了一个新的业务部门,专门卖「考神」。

当然不能搞封建迷信那一套,得娱乐化一点。

什麽车载摆件丶挂件;什麽冰箱贴丶墙上挂件;什麽学生电子台历……

能搞的都搞上。

还是那句话,这都是钱呐!

张大安疯了。

省里正在给他造势的文宣单位现在无所适从,你说这「三连状元」要不要宣传?

要肯定是要的,但还能像之前一样锣鼓喧天丶鞭炮齐鸣吗?

于是就出现了一个非常搞笑的场面,隔壁沪州丶江淮丶浙水丶豫章丶齐鲁等省市,各种报纸丶杂志丶电视丶电台,以及本地门户网站,都在那里报导张大安这个「三连状元」丶「当代考神」。

结果江口省内部,集体「嘤嘤嘤」,并且一副让别人不要看向这里的样子。

实在是出现这种涉及到封建迷信的案子,确实让人头大,在思想阵地斗争非常激烈的当下,在一线的工作人员都压力大得离谱。

结果还冒出来一个「考神」,靠!

张大安也是鸡贼,去年他就打算跟进「电子词典」这个产品领域,但是专利在京华大学和科学院的手里,所以暂时就是贴牌,也没怎麽赚钱,就是在「张安教育」和「张安健康」的直营点捎带着卖。

出货主力依然是纸质类出版物还有印刷品。

跟江宁市的高校圈加强合作之后,江宁大学丶江宁工学院丶江宁理工大学,在同类研究项目中,弄了一个专利出来。

当然现在这个专利归张大安,有了这个,剩下的主要物料就轻松多了,小板丶显示屏丶部分型号需要的电阻屏丶电子笔,都能直接在吴都市范围内采购。

剩下的就是招一个合格的产品经理就行,不需要优秀的产品经理,因为这玩意儿主打的就是营销。

之前张大安思路有问题,现在一点儿问题都没有。

做好方案整合,这钱不就来了?

主要是张大安可以将《状元宝典》系列中的《状元英语宝典》当卖点,同时还能让「张小白科技有限公司」组个游戏团队练练手。

基本上都是「九宫格」「推箱子」类似的益智类游戏,能熟悉一下开发流程就行,难度虽然不高,不过团队建设对现在的「张小白科技有限公司」更重要。

房大桥对此也不反对,暑期调研过长三角地区主要大城市和县级市的网吧情况,即便还是单机游戏为主,比如说「第一人称射击游戏」,可是对「联网」这个需求,已经极其高涨。

再加上「安哥杯」正式开始进入宣发阶段,张大安在筹备第二次「张安教育」招生会的时候,也在国内主要大城市进行宣传,「安哥杯」线上的火爆,主要来源有两大类,一是张大安本人自带的争议流量,附着其上的,就是新东圩港中学的毕业生「自来水」;二是「玻璃渣」的《星际争霸》推广,此时韩国已经在法律上推动电子游戏产业的发展,WCG也在筹备全面进入中国。

「玻璃渣」算是两头押注,考察国内那些破烂对战平台,直接放弃了这一块的流量,远不如「安哥杯」本身。

道理很简单,是对战平台需要「安哥杯」,而不是「安哥杯」需要对战平台。

带着团队考察了京城丶沪州丶南都丶宝安之后,房大桥的建议是在沪州或者宝安建立一个独立的游戏事业开发部以及游戏事业运营部。

他发现《石器时代》这种网游,有着更强的社交属性,未来的电子游戏想要有实质性的影响力,基石肯定是好玩,但在好玩之上,社交属性是一点儿都不能少。

这个社交属性,房大桥在报告中拆分出了游戏内的互动,除了文字交流之外,房大桥认为语音的实时互动也会随着时间推移而越来越重要;再者就是游戏可玩性带来的玩家交流互动;以及玩家同非玩家的分享互动。

四十七岁的房大桥并不是老古板,相反他学习能力极强,顺便写了一篇文章,发在了江宁财经大学的校刊上。

↑返回顶部↑

书页/目录