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第128章 游廊的意志(2 / 2)

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「一轮一轮的生死游戏下来,高智商的玩家存活率更高,积累的签证时间也会更多。

「那麽,假设你是模仿犯,面对越来越多的高智商玩家,一般的计谋很可能会被轻易地识破。

「这时候你该怎麽做?」

蔡志远沉默了很长时间,然后缓缓说出唯一的可能性:「设计笨人凭藉本能可以通关丶但聪明人反而会死亡的游戏。」

曹海川赞许地点了点头:「是的,就像『财源游戏』一样。

「如果说同为审判游戏,『国王审判』专门针对丁叔这样的人,那麽『财源游戏』就恰恰相反,更针对聪明人。

「汪勇新丶田钒这样的玩家,在那些需要动脑丶需要冒险丶利益为先的游戏中,赢面很大,但进了这游戏却反而不如普通人的本能反应。

「每一轮都在扣钱的员工薪酬,会刺激他们必然选择不断裁员的方案。

「当然,『财源游戏』的模仿犯明显手下留情了,他但凡把这游戏做得更严苛一些,取消掉几条免死规则,都能轻易达成团灭的结局。

「但其他受到启发的模仿犯,也会这麽宽容吗?

「如果越来越多的模仿犯学习了『财源游戏』的思路,那也有可能会变成对普通人甚至笨人的定向筛选,聪明人反而会出现极高的死亡率。

「我认为,游廊很可能存在这种『动态平衡』的机制,决不允许某一类玩家一直站在生态链的顶端。

「如果某些社区误认为高智商玩家就永远都会在游廊的生死游戏中占据优势,那麽很可能会在某一天突然迎来灭顶之灾。」

蔡志远低头沉思许久,但最终还是摇了摇头。

「我承认确实有这种可能性。

「但是,我们也得考虑一个问题:

「游廊会补充玩家,蠢人永远都会有,即便所有社区都在按照『聪明人』的年龄或职业筛选玩家,也总有社区选不到满意的。

「在蠢人源源不断补充的情况下,聪明人按照比例永远都是少数。

「模仿犯设计游戏杀蠢人,仍旧比杀聪明人要简单的多。

「因为聪明人也会学习,会研究,像『财源游戏』这样的套路,仁淑和付晨第一次进可能会中招,但第二次进就会下意识地提防。

「聪明人可以学习蠢人的生存策略,但反过来,蠢人却永远学不了聪明人。

「更何况模仿犯又不可能个个都是天才,很多模仿犯即便想学习『财源游戏』,也根本设计不出来。」

曹海川吐出一口烟雾:「好吧,你说的也有道理。

「现在没办法确定谁对谁错,但我们确实谈到了一个很关键的点:

「游廊的意志,取决于所有模仿犯的合力。

「如果是偏向善良的模仿犯胜出,那麽审判游戏会变得宽容,甚至趋近于现实中法律的惩罚力度;

「如果是偏向邪恶的模仿犯胜出,那麽审判游戏会变得苛刻,甚至任何微不足道的罪都有可能招致死亡惩罚。

「或许这次游戏,就是某个善良的模仿犯对游廊规则的试探。

「我们在社区中采取的策略,是照顾弱者,或者只要强者,这本身也是对『模仿犯战争』的某种押宝:

「押中了,游廊的游戏将适配我们社区的形态,生存率大大提升。

「押错了,就算凑齐了一个社区的精英,也会被特定的游戏类型团灭。」

(本章完)

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