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一阶阶木质楼梯沉闷地绵延向下,就像永远也看不见尽头的迷宫似的让人头晕眼花,静静向前不停蔓延着,直通向传说中的地狱。
即使她已经在尽力发出些踩踏的声音了,这条长的离谱的楼梯依旧寂静得吓人,安静得好像能听见她的呼吸和心跳。
很难想象,这么长的楼梯,一个濒死的孩子是如何一阶一阶爬上来的。
扶着墙壁一直爬,有时候能看见土墙上的一些凝固的血迹和不知名的黑色污渍,让人看得心情沉重。
这一块那一块的,不规则的分布溅射形状看起来很不妙。
深吸一口气,里奈摇摇头,把莫名其妙的联想踢出脑袋,顺手给阴气森森的甬道截了张图,拉开邮件发给【西园惠】。
有好东西一定要和朋友分享,惠那个家伙一定会喜欢这种东西的。
就在她琢磨要不要修一修加点特效再发过去的时候,前方,漫长的甬道终于到了尽头,一扇发绿的门矗立在面前,挡住了她的路。
“咚咚。”
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敲了敲,居然是包了铜的。
这么一个小村子里居然还有此等“贵重物品”,要说门后什么都没有她可不信。
只见过给宝石黄金上锁的,没见过往保险箱里放垃圾还要锁上的。
按理来说,游戏性平衡就体现在这种基础的逻辑里:玩家付出了努力能得到的一定是奖励,没有哪款游戏越努力越让玩家失去,除非本来就邪道玩法的小游戏。
所以樱井里奈暴言,游戏里,“锁”代表的就是好东西!
“哐啷哐啷”
在她期待的目光中,略带锈迹的锁头纹丝不动。
按常理来讲,现在应该是解谜环节……
但是!
里奈拉开背包看了看,露出一个得意的笑容。
“当啷”一声,沉重的锁头砸在地上砸出一个坑,细碎的木屑飞溅。
“搞定~”
收起手中的铁丝的玩家开心地比了个“耶”,呆毛开心地摇了摇。
谁说玩游戏学不到东西?
这手半成品撬锁绝技拿不下现代电子锁,拿捏你个一千年前的老古董还不是轻轻松松。
门被轻轻一推,灰尘溅起,门扉缓缓向内打开。
顿时,一股说不清道不明的臭味拂面而来,惹得樱井里奈忍不住后退两步,眼泪一下子流了下来,拿袖子捂住鼻子,深刻怀疑里面时不时化粪池炸了。
怎么形容这股味道呢?
一连退出几米远,樱井里奈剧烈地咳嗽了两声。
又酸又臭,夹杂着浓烈的刺激性,好像已经脱离了单纯气体的范围,一些气体分子从让嗅觉器官感受到味道进化成为了让它们感受痛苦而疯狂攻击它们,让人鼻子一酸,忍不住泪流不止。
一闻到这个味道,樱井里奈的眼泪一下子就掉了下来,鼻腔酸痛,还有点想吐。
难道门后面关的是生化武器?
玩家的脚步犹疑了。
连咒灵都不能阻挡的勇敢玩家脚步犹豫了,看得见的强敌固然令人害怕,看不见的折磨却更胜强敌一筹:前者起码能死个痛快,后者就算死也死不瞑目吧。
如果让她选择一个死法……就算被咒灵拧成麻花也比臭死强。
要不然就放弃这个任务吧,玩个游戏再把自己玩出心理阴影来,不合适。
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