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双方技能展示阶段,解说和观众再次目瞪口呆。
“等等!又是三个延伤!”
YR的阵容【Tuna:傀儡师】【Yoka:暴走族】【Koki:苦行僧】【Ryuu:逃犯】里,再次明晃晃地出现了三个【一息尚存】。
国服观众都不由吐槽道:【YR战队难道是什么延伤梦男吗?!】
唯一一个没带延伤的是Tuna的傀儡师,而无论是在这个阵容中的定位还是选点,傀儡师都在明晃晃地诱惑屠夫来抓他。
果然,进入游戏后孟沉选择首追傀儡师,就算明知道可能有阴谋他也得追,不然放傀儡师在外头修机,电机就管不住了。
远远看到恶灵透明的轮廓向着自己飞速移动,Tuna按照计划开始在海岸边的残破建筑遗迹中牵制。这个遗迹有上下两层的高低差,其实并不适合牵制恶灵这种高移速屠夫。
但是,他之所以选这个点牵制,是有原因的。
YR在备战的时候,重点关注过孟沉的恶灵。
关于他究竟是怎样分辨出人类的位置和身份,众说纷纭,毕竟他的恶灵只出场过一次,YR也没打算彻底破解他的秘诀。
他们只要知道如何应对他的恶灵就好。
他们最后确定的打法,就是不要再管恶灵看不到的这个设定,而是干脆当作对面可以看到人类来打。只单纯把恶灵当成一个高移速带迷彩服,刀气长还自带大范围插眼的屠夫来备战。
这么一想,才觉得恶灵的数值是真的超模。
但是再超模的角色,职业战队也总能想出应对的方法。
比如此时此刻。
孟沉跟着傀儡师的脚印,上到废墟的二楼。突然,他听到了一个明显的响动——是傀儡师放出傀儡的声音。
傀儡没有呼吸声,还是孟沉往前走被卡脚才意识到了什么——傀儡正好被放在了二楼一条窄窄的,只余一人通过的过道上。
而傀儡师的脚印已经远离,显然Tuna是用傀儡挡路,自己跑远了。
孟沉不得不挥刀清理掉傀儡,等了一个擦刀时间才继续追击。但是恶灵出刀后会解除隐身状态,移速随之降低,这些时间让傀儡师拉开了距离。
然后等恶灵再次贴近身距,傀儡师再次如法炮制,用一个傀儡挡路,强行让孟沉出刀。
就这样,三个傀儡用掉,傀儡师变成白板,外头所有人都少了四分之一的血,然而这些代价完全值得——电机两台有余,傀儡师本体一刀都没有吃。
国服解说:“……这显然是YR专门针对梦沉的恶灵研发的战术。”
“他们知道恶灵大概率不会带闪现,所以大胆使用傀儡卡位扛刀。即使外头的人类损血也没有太大影响,更何况苦行僧还能为队友调整状态。”
嘉宾:“YR是有研究的啊。”
YR的战术一环套着一环,依旧没有结束,当傀儡师被击倒的时候,他努力爬向墙边,孟沉将其牵起——
“隔墙晕!屠夫被偷偷贴过来的暴走族阴到了!!!”
原来在傀儡师倒地之前,暴走族就已经提前贴了过来,蹲在墙体外的对应点位,只等屠夫牵人的那一刻,他秒速上车撞向墙。
暴走族的撞击判定有一定的范围,在一些薄墙可以起到隔墙眩晕的效果。这里是YR试验过许多次的点位,傀儡师察觉自己要倒了,也是故意倒在这里。
而他们也恰好歪打正着——隔着这种建筑物的墙体,再加上人类是静步的状态下,屠夫是听不到另一侧人类的呼吸声的。
于是,一个猝不及防的交互撞,直接让傀儡师挣扎了下来!
趁着屠夫眩晕,Tuna立刻下了个板,再次拉开距离。
备战间内的小疑咋舌:“……这个配合,YR是练了多久。”
小疑知道这种隔墙无视野撞救判定其实非常苛刻,不是私底下练习过无数回,是不可能敢在决赛上拿出来的。
安默:“不止是这个配合……”
他总觉得,从孟沉选出恶灵的那
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