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第140章 微信生态爆发,鹅厂天塌了!(1 / 2)

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第140章 微信生态爆发,鹅厂天塌了!

「最好玩的还是《微信农场》,还有唯品会,三五折买大品牌。」

「三五折买大品牌?不会是假货吧。」

「唯品会只卖真货,我已经买了好多次,三五七折,还有一折特卖。」

「就冲着逍遥代言,我信了,也下单了,真便宜啊。」

「优团国际更香,三人拼团,特惠。」

「天啊,微信这麽好?要不是哥哥代言,我都不知道这种宝藏产品!」

「你们这麽落伍?我微信都用了两个月了!」

《仙剑1》的含金量,毋庸置疑。

即便十年后,二十年后,都能掀起回忆杀!

如今才三年,那影响力可想而知。

而08版的《射鵰》也播出了,虽然上星是在明年,但地方卫视已经播出,网上资源更多。

再加上特效宏大,也圈了不少粉。

这使得胡逍遥的粉丝数量增加了不少,尤其是网民用户。

这都是微信的精准客户!

随着GG的播出,新闻的报导。

胡逍遥的新旧粉丝,也都纷纷关注,感慨万千。

看着自己的偶像,经过破碎与重塑,如今王者归来,全部感动不已。

即便没接触过微信的,都纷纷下载微信,进行支持。

原本只是支持偶像,以为微信没什麽好玩的。

却不想,里面还有唯品会,各种大牌产品,保真,还尊享三五七折,甚至一折。

还有《微信农场》,偷菜种菜,一玩就上头。

还有优团国际,拼团特惠,保真又便宜。

一时间,一众粉丝都开始种菜偷菜,开始买买买。

而微信的用户数量,又开始了飞速激增。

还有唯品会和优团团购的订单量,也开始激增。

新上线的朋友圈功能,更是得到广大用户的喜欢。

之前买了东西,炫都没地炫。

去QQ空间炫吧,陌生好友太多,不安全。

现在好了,微信朋友圈分享,看到的都是熟人,完全不用担心。

可以说,既能装X,满足虚荣感,又安全。

完美!

一时间,朋友圈分享,都成了主流。

喜欢摄影的老张,拍了夕阳,分享到朋友圈。

微信好友点赞的点赞,留言的留言。

老张心情大好,第二天就收拾背包,进山,拍秋景,继续朋友圈分享!

读大一的小李也将自己的iPhone 3G,分享到朋友圈,配文:

【比起塞班,好用多了!】

登时同学朋友,纷纷点赞,羡慕嫉妒。

小李笑的合不拢嘴,尤其是班花的留言「借我耍耍」。

让他心里痒痒的。

而情敌小赵就看不下去了,果断也打开优团国际,一看,iPhone 3G又降价了!

三人成团只要6000!

比小李买的时候便宜了600!

太划算了。

果断开团,分享到朋友圈,配文:

【iPhone 3G降价600,有没有一起拼的?求转发,感谢!】

很快,这条朋友圈点赞爆了,评论也多了:

「厉害了,赵哥,6000的手机都买,有实力!」

「6000?看来金融危机影响很大,又降价了,算我一个,一起拼!」

小赵一一回复,尤其是看到班花的那条:「虽然买不起,但还是帮你转了。」

小赵眉飞色舞,连忙回道:「等到货,借你玩两天!」

「好呀,比心~」

类似的一幕幕,出现在各大朋友圈。

只是渐渐的,风气就变了。

朋友圈的分享功能,都被玩出了花。

买了房子,朋友圈分享。

买了车子,分享。

孩子考了第一,分享。

拿了作文大赛一等奖,分享!

看着其他人晒着晒那,除了姿色别无他长的兼职模特张晶晶,不知道能晒点什麽。

索性把刚拍的写真,分享到微信朋友圈。

没多久,点赞和评论就爆了。

建材王哥排在最前!

五金李哥当仁不让!

豪车专卖赵哥直接私聊!

……

更要命的是,还有人偷了别人的菜,立即朋友圈晒,要其他人一起偷!

多损!

可以说,随着朋友圈的上线,微信生态全面爆发!

过去大家玩微信,更多是为了偷菜丶购物,很少是为了单纯聊天互动。

可现在,朋友圈互动,聊天互动,反而成了常态。

这使得微信的用户使用时长,在不断提升。

很多用户开机第一件事,就是先登录微信,偷菜,看看朋友圈,聊天。

甚至部分用户对微信的使用时长和频率,都超过了QQ。

没办法,QQ那边等级分明。

但在微信这边,没会员,没钻,等级都没有,主打一个众生平等。

这更让人喜欢。

前世的微信,就是这样悄无声息的取代了QQ。

王君山印象很深刻,2012年之前,都用QQ,用微信的很少。

2012-2014年,用微信的就多了,但QQ依旧是主流。

可2014年之后,用微信就多了,QQ反而没落。

工作的人也都是微信群,QQ的功能就只剩下邮箱了。

没办法,不管是正经社交,还是不正经社交,微信都有着无可比拟的优势。

尤其是隐私和安全方面。

很多人敢在微信朋友圈晒房晒车,晒这晒那,不敢在QQ空间晒。

就是因为QQ用户群体过于复杂,发个东西,陌生人都能看,都能评论,没有安全性可言。

随着代言人和网际网路GG的投放,再加上《微信农场》的裂变持续发力,微信的用户数量节节攀升。

仅仅五天,就新增700万用户,到了4700万用户!

而《微信农场》的用户数量也达到了4300万,原本掉到三百万的日营收,再度恢复到700万的规模。

其他游戏的营收讲究源远流长,但《微信农场》不同,90%的营收都靠新用户的年会员充值。

超过3%的《微信农场》用户,都开了96元的年会员。

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