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石旺林才发现,司金亮的呼吸很急促。

这是看到什么了?

他好奇地望过去。

然后。

看着看着。

他也犹如被定住了一般,一动不动看着司金亮手中的策划书。

时间就这样缓缓过去。

唐瑶那边东西都写完了。

司金亮才看完整个策划书,紧接着。

他猛地站起身来,有些激动地喊道:“唐瑶!”

但唐瑶根本不在身前。

他有些茫然。

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而另一边的石旺林则有些着急:“我还没看完呢!”

不远处的位置,唐瑶听到声音,抬起头来:“看完了?”

“看完了。”

司金亮终于看到了唐瑶,直接朝她那边走了过去。

石旺林则在他屁股后面追。

两人来到唐瑶面前。

司金亮立刻举起手中的策划书,然后有些激动地问道:“你是怎么想出来这种极致的减发设计的?太棒了!!这样的门槛!我敢说!任何人都能立刻上手!

这简化的资源系统!法力自动增长!每回合固定获得资源!对啊!我怎么没想到这点,这就能很好地避免卡地的挫败感,不必依赖复杂的法力资源机制,让策略重心转移到卡牌组合与节奏把控上了!我怎么就没想到呢!”

这里主流的TCG,和唐瑶前世的万智牌一样,地牌都是游戏最核心的资源系统,也是游戏策略复杂性和独特魅力的根源之一。

地牌的运作机制、卡组中的配置以及玩家对地牌的调度策略,直接决定了游戏的节奏、卡组稳定性以及胜负走向。

但也正因为这一点,地牌的数量和抽取概率直接影响每回合可使用的法术力上限。

这就直接让卡牌游戏的玩法复杂程度直接上升了一个量级。

地牌不足,无法施放关键咒语,卡地。

地牌过多,缺乏有效威胁或解场手段,爆地。

传统TCG的地牌困境,本质上就是概率与策略的耦合矛盾,因为基本所有卡组都会塞入百分之三十以上的资源牌,对局很容易就会毁于随机卡手。

而唐瑶给他的企划书,直接就抛开了这套复杂的资源系统……而是采用了非常简单直接的自动法力水晶。

相当于将资源供给剥离出来,作为独立系统。

但这又绝非是减法那么简单,因为唐瑶在策划书中明说了,要通过这个系统将法力曲线具象化为,回合数显性约束。

比如3费争夺场面,7费上大哥,这结合卡牌设计,这些回合就会形成天然的决策节点。

“还有这固定回合流程,无手动响应打断,不允许玩家在对手回合进行即时响应,这操作复杂度几乎就没有了!”

司金亮眼睛很亮,继续道:“另外你策划书上写的通过关键词,如战吼、亡语、冲锋等统一机制描述……这样直观的卡牌描述,既能让新玩家快速理解核心机制,又能让常规TCG那繁杂的基础规则和海量卡牌特效问题得到解决,真的是天才啊!!”

司金亮真这么觉得。

真的是天才!

竟然还能这样简化规则降低门槛!

而且这取消回合外互动,看似是阉割深度,但唐瑶策划书还提到了另一种机制——‘奥秘’。

这完美继承了TCG游戏响应机制的精髓,但同时又规避了时点判定的难题!

太厉害了!

“你这……应该不是来感叹这么简单吧?”

唐瑶听着司金亮的感叹,眨了眨眼睛。

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