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双方在游戏主机的持有量上并不是一个量级的。

而有个几乎所有游戏厂商都懂的道理——那就是上手相对较慢、肝损度相对较高的中重度游戏的货币化能力,天生强于轻度游戏。

唐瑶所在的国内,手游是轻度化的代名词,端游则是中重度游戏的代名词,至少目前是如此,所以让游戏厂商选,他们当然选货币化能力更强的后者。

这里也一样。

所以达米安这边手游的热度同样不高,市场变化也极为缓慢。

来来去去都是那几款休闲类游戏。

而目前最火的手游,是一款消除类休闲游戏,但主流玩家根本不承认那玩意是游戏。

所以‘主流玩家’玩的并不多。

至于新游戏,那就是更少了。

毕竟目前垄断的几家游戏寡头还在主机端和PC端厮杀呢。

当然。

这也许也跟这个世界没有App Store有关吧。

反正。

现在达米安看到这么一款新手游,真的很意外。

更何况,这款手游好像还跟目前市面上的手游不太一样……

至于哪里不一样。

他只能说。

很漂亮。

达米安盯着《Monument Valley》的游戏截图。

虽然只是截图,但美术设计简洁清爽、唯美动人。

很特别。

说实话。

达米安挺感兴趣的。

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达米安看了眼空白的文档,犹豫片刻,最后还是点开了位于游戏详情页前方的宣传视频。

看看吧。

反正也费不了多少时间。

短暂加载后。

宣传视频开始播放。

镜头从一片静谧的星空缓缓下移,定格在一座悬浮在空中的几何建筑上。

空灵的音乐响起。

一瞬间。

达米安就被画面吸引了。

这时,旁白也响了起来。

“每一步都是谜题,每一条路都是启示。”

而伴随着旁白。

镜头切换至游戏实机画面,各种运用视错觉的谜题,旋转并拖拽改变地形,从低到高,踏上不可能的楼梯,建筑如折纸般变幻。

同时偶尔插入一些游戏中颇具禅意的台词。

每一关,都以简洁明快的直线与少量弧线构成。

画面简洁清爽。

高耸的塔楼,粼粼的水面,陡峭的深谷……

音乐逐渐走向了高潮。

达米安看着屏幕上的游戏画面,听着空灵的音乐,焦躁的心慢慢平复了下来。

最后。

游戏宣传片定格在游戏名出现的那一刻。

很克制。

整个游戏宣传片都很克制,除了必要的玩法展示外。

全程保持着诗意与留白,没有过度‘宣传’的意思,只是在用游戏画面和音乐引发玩家好奇而已。

而游戏的质量也确实高。

撑得起这种堪称平淡的宣传模式。

甚至让游戏带上了一丝飘然的虚幻之感。

引人入胜。

“酷。”

达米安看完后,立刻忍

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