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对此他很有信心!
因为他觉得是个聪明人估计都能看出来,和手机厂商合作的好处到底有多大。
季卓甚至不介意面对Avalo时,姿态放低一点,分成给高一点。
因为只要Avalon答应合作,他立马就能利用他们的游戏,把手机应用商店这个渠道做起来,把应用商店和手游联系起来。
而只要渠道做起来了。
那往后占据主导权的,就不是什么游戏公司了。
他会联合同行,成立一个应用商店联盟……然后躺着赚这帮游戏厂商的钱,和他们一起划分手游这块蛋糕。
但现在的问题是。
Avalon竟然……不心动?兴致缺缺?为什么?
想到这。
季卓抬起头来,压下心中不爽,道:“你再联系他们看看,把分成比例透露给他们,同时暗示他们,自己这边会尽全力!帮助他们把游戏展现给更多用户。”
“好。”
下属应了一声,转身移开。
而季卓看着下属的背影,陷入了沉思。
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Avalon……为什么不心动?
他们到底在想什么?
而如果他们真的不心动。
那……
季卓回过神来,然后缓缓低头看了眼桌上的资料,轻声道:“或许不能把鸡蛋放在一个篮子里……”
第261章 主、主机端?
接下来两天。
《炉石传说》在海外热度稳步提升着。
虽然还不至于游戏圈一战成名的地步,但也算是让更多玩家知道了有这么一家叫做Avalon的公司,推出了一款品质和玩法都极好的卡牌游戏叫做《炉石传说》。
欧美和国内的游戏文化还是有些区别的。
那边的玩家群体普遍要更加重视社区评价与口碑验证。
简单来说就是在做出下载、充值等决策前,会更主动去各大平台寻找实机试玩、游戏评测等用户生成内容。
这也是海外游戏评测媒体生存的土壤。
而《炉石传说》在这一层面,不得不说……评价是极好的。
主要也是因为没有竞争对手。
无论是一开始的《蕴》,还是现在的《炉石传说》,都没有那种很强劲的对手……不像传统三件套枪车球一样,总是能看到大厂的影子。
这两款游戏类型,前者是近乎于独立游戏一般的手游,而后者则是卡牌游戏。
都是大厂的盲区。
这也就代表着竞争小,根本不会有人使绊子。
虽然传统TCG游戏市场规模也不小,但说到底《炉石传说》跟他们走的完全就不是同一条路子,一个线上一个线下,一个印实体卡一个卖线上卡包,TCG游戏厂商目前还真不是太放在心上。
这就让《炉石传说》有了非常好的发展空间,去进行口碑发酵,吸引更多玩家。
同时。
这款游戏随着口碑发酵,热度攀升,也出现在了主流评测媒体上。
而这又带来了一波人气。
这其实也挺重要的。
其实每年出来的新游戏是很多的,评测机构不可能对它们全部进行评论。
考虑到如此大量的工作。
一般这些评测媒体每年只会挑一些产品进行评测,其中占较大比重的当然是那些大厂的新作,那些被大力推销的游戏。
至于其他名不经传的小厂商推出的游戏,
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