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安静一会啊!
哪怕是去做《地下城与勇士》的付费内容呢?哪怕是去坑玩家呢?
“……至于吗?”
沈仑喃喃自语,声音干涩沙哑。
他看到了新版本的机制说明,第一反应和关利辉一样,是感到极致的荒谬和不解。
这完全违背了他对卡牌游戏构筑逻辑的理解,感觉完全是自断臂膀。
可当他看到后续的那些配套的卡牌,却又惊叹于Avalon设计师匪夷所思的想象力,看似不可能的枷锁变成了通往有趣的钥匙,超乎想象的设计魄力……真的是天才啊。
传说卡牌,发现机制,职业卡牌……哪怕没有实际玩到,他都能察觉到,这不是孤立的存在,而是一个环环相扣、精密咬合的体系。
这个资料片根本就不是一拍脑袋的异想天开,而是一个经过深思熟虑、有强大支撑、足以颠覆现有环境、开创全新玩法的革命性设计。
所以。
Avalon研发能力到底是怎么回事?
他们不仅能做出《地下城与勇士》这样火热的端游。
还能在《地下城与勇士》如此火热,火热到九霄都想回去做端游的时刻。
立刻端出来《炉石传说》的新资料片,而且还带来了新机制,新卡牌,新构筑思路……
就好像……好像《地下城与勇士》的巨大成功根本没有让他们迷失或懈怠分毫,他们以惊人的效率,在端游热度巅峰期,无缝衔接地引爆了手游领域的核弹。
这种对市场节奏,用户注意力的精准把控,以及对自身产品矩阵的协同运营能力,简直非人。
可问题是。
这家公司。
好像。
似乎。
……才成立没多久吧?
要底蕴没底蕴。
要人才储备没人才储备。
唯一剩下的就只有钱。
他们靠着手游先行者的优势,积攒了很多流动资金。
但问题,有钱就真能如此快速产出高质量内容吗?有钱就真能拥有如此恐怖的执行力与节奏掌控力吗?有钱就能搞出这种横跨多平台多品类的游戏娱乐生态帝国雏形吗?
不行。
九霄也有钱,虽然当初出海是失败了同时伤筋动骨,但这不代表九霄倒了。
至少目前。
九霄相比较Avalon,还拥有较为庞大的体量和渠道优势。
可哪怕如此。
九霄也做不到像Avalon一样,如此快速地产出高质量内容。
《地下城与勇士》证明了Avalon在端游领域可以拥有统治力。
而《炉石传说》新版本的发布,则是在手游领域,在九霄自以为马上就要成为后花园的领域,再次插上了Avalon不可撼动的旗帜,并且是踩着《地下城与勇士》带来的滔天流量,以更耀眼的姿态登场的!
虽然这游戏的新版本还没正式上线。
但人气就已经起来了。
而沈仑那个‘再试试端游’的念头,此刻在Avalon的动作面前,显得无比幼稚和讽刺。
Avalon用行动告诉他,战场,从来就不止一个,而他们,在每一个战场上,都拥有定义规则、颠覆格局的能力!
所以还是那个问题。
为什么???
这家公司到底哪来那么多人才?技术问题,工期问题如果不计代价砸钱的话,短时间内确实能获得。
毕竟哪怕靠钱去堆,
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