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乔英琦将文件递过来:“是一家叫‘青锋工作室’的小团队发来的,他们做了一款武侠题材的单机游戏,叫《横刀立马》。他们……他们想问问,能不能把游戏的测试和后续发行,放到我们的 Avalon游戏助手平台上。”
“……”
黎雪闻言,先是一愣,随即和唐瑶交换了一个心照不宣,充满惊喜的眼神——这简直是瞌睡遇到了枕头!她们之前讨论的平台战略蓝图,正缺这样一个具有标志性的开局!
唐瑶立刻接过文件,然后快速浏览着邮件正文和附带的团队简介、游戏概念图。
武侠、单机、发行渠道困扰这几个关键词让唐瑶颇感兴趣,水墨风的概念图也让她眼睛一亮。
好看啊。
“武侠单机啊…有想法。”
“唐总,他们附了DEMO和文档。”
乔英琦补充道:“而且强调策略深度和武学构筑,感觉很有意思!”
“策略深度?构筑?”
唐瑶敏锐地捕捉到这两个词。
什么游戏啊?用构筑和策略深度描述?
她兴趣更浓了:“他们的DEMO送来了?”
“嗯,就在内部服务器……”
“好的,麻烦你稍等。”
唐瑶示意她等等,然后便戴上了耳机,找到了内部服务器上的游戏DEMO,直接玩了起来。
然后。
打开游戏,过完教程。
唐瑶就愣住了。
“怎么了?”
黎雪看到唐瑶愣住了,柔声询问了一句。
唐瑶摇了摇头,没有回答,而是继续玩了起来。
而屏幕上的游戏画面,虽然规格上去了,但其中的玩法……唐瑶可太熟悉了。
简单来说就是,玩家要扮演某个侠客,造访江湖中神秘的‘危雨楼’,而期间会遇到许多的事件,而这些事件中,可以获得卡牌,秘籍,药物,然后通过这些物品继续向前走。
最终,达到危雨楼,见到楼主,即为一局游戏胜利。
嗯。
杀戮尖塔……武侠版!
不对,这时候下判断或许有点太过于武断了,因为肉眼可见的美术风格、题材包装、具体的卡牌效果和事件设计肯定有不少差异。
只是核心玩法,还真就那一套,卡牌策略驱动+ Roguelike的随机性与重复可玩性。
只不过卡牌变成了一张张精心设计的武学卡牌而已。
什么基
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