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无数蛰伏的创意开始涌动!Modder们肆意展现着自己的才华,将其呈现在百万玩家面前。

看到这一幕。

甚至部分嗅觉敏锐的中小开发商都若有所思,他们不像大厂那样包袱沉重,看着《求生之路》社区爆发出的惊人活力,看着那些迅速涌现的高质量玩家自制内容,他们开始重新审视MOD的价值了。

也许……这不仅仅是延长游戏寿命?也许……这是一种全新的,低成本高粘性的内容生产和社区运营模式?或许……可以借鉴?

总之。

《求生之路》的爆火,还有AG这个搅屎棍,这段时间真的带动整个游戏行业风起云涌。

可怜国内的同行。

《求生之路》发售预热,他们就知道这款游戏会火,所以选择暂避锋芒了。

开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。

而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。

虽然不会呈断崖式下跌。

但肯定会有所回落。

这是不可避免的。

但是。

《求生之路》这款游戏比较特殊……

同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》上线官方编辑工具的消息……

这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还涨了……

因为随着创意工坊开放,工具包下载量在几分钟内就突破了天际。

论坛瞬间被各种技术讨论帖淹没。

玩家的角色模型开始百花齐放,从经典动漫角色到乱七八糟的东西应有尽有。

这让游戏的视觉体验被彻底颠覆,呈现出一种光怪陆离,充满可能性的全新面貌。

很多已经通关的玩家,都忍不住再次打开了游戏,去试那些乱七八糟的角色模型。

而第一个真正意义上的新地图初稿也出现了,虽然粗糙,只是一个由基础素材拼接的简单走廊和房间,关卡设计也谈不上精妙,但它的意义非凡——它证明了玩家可以凭空创造新的战场。

无数地图作者受到鼓舞,开始埋头苦干。

同时有的玩家,已经开始尝试修改游戏规则,有增加丧尸血量和伤害的地狱模式,有将弹药无限但丧尸无限刷新的无双模式,有将所有武器替换成近战武器的冷兵器时代,甚至还有将特感全部替换成Tank的坦克大战……游戏的玩法边界被疯狂拓宽。

而直播平台,成了这些Mod的最佳展示窗口。

因为游戏真的火,直播的人多,看的人也多。

而眼睁睁看着游戏的可玩性和娱乐性呈几何级数增长。

这下感兴趣的玩家越来越多了。

他们一方面对游戏本体感兴趣,一方面也被那些乱七八糟的东西吸引,这直接导致了第二波购买潮!

但创意工坊只是一方面……更重要的是,游戏联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好啊。

甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。

这些玩家一传十十传百。

真的吸引了很多玩家,很多平常甚

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