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林则看着自己灰白的屏幕,一脸懵逼,随即是强烈的懊恼和不甘:“靠!那熊什么伤害?!晕住就一套秒了?!这安妮爆发这么高?!不公平!不公平!我要求重赛!”

他似乎也忘记了自己是来验证玩法的……

下路,康鸣和孙贡也被这突如其来的击杀提示吸引了注意力。

“卧槽?一血?还有这提示的吗?”

康鸣有些惊讶。

孙贡则盯着自己刚刚回城买了一把长剑的艾希,又看看对面血量也不满的盖伦,眼神变得锐利起来。

他悄悄操控艾希重新上线,这一次,他的走位明显更加谨慎和更有目的性,利用射程优势,不断地点着盖伦,卡着攻击间隔骚扰。

“!!!”

康鸣猛地回神,立刻试图Q技能冲脸:“我靠!不讲武德!”

两人再度拉扯。

游戏的性质,真彻底变了。

随着时间推移,所有人都完全忘记了自己本来的目的。

简陋的模型、粗糙的光效、偶尔卡顿的动作、数值还存在不合理之处的技能……这些在最初的笨拙探索之后,都被他们抛在了脑后。

因为这套玩法真的足够有趣!

六人已经完全沉浸到了这种前所未有的对抗体验中。

每一次拉扯间隙,补刀成功带来的微小满足。

每一次技能命中或躲开的操作感。

每一次血量计算、技能CD掐点的心理博弈。

每一次极限反杀或丝血逃生的肾上腺素飙升。

接下来的时间,测试区里充满了大呼小叫。

哪怕他们都是专业的开发人员,很多道理都懂,瞬间能搞明白很多设计的核心。

但战局还是逐渐升温了。

最初的笨拙和迷茫,也被一次次新奇的发现和成功的操作所取代。

惊呼、懊恼、狂笑、战术指挥(虽然还很初级)的声音此起彼伏,键盘鼠标的敲击声密集如雨。

屏幕上,那些粗糙的模型和简陋的光效,此刻在他们眼中却仿佛蕴含着无穷的魔力。

“……”

六人中。

唯一算得上局外人的余力力看着眼前这一幕,轻轻笑了笑,他太熟悉这种感觉了——这正是他们赶工做DEMO时经历过的。

那份策划案上冰冷的文字和草图,一旦变成可操作的、有反馈的、有对抗的游戏,其魅力是爆炸性的!

他本身就是深谙游戏设计之道的开发者,所以更能敏锐地捕捉到这套玩法底层逻辑的巧妙和潜力!

真的巧妙!

只能说。

唐瑶真的太厉害了……他都忍不住想问,这到底是怎么想出来的啊!!!

“别光顾着打架!”

思绪至此。

余力力适时提醒了一句:“看看野区!打野怪有钱有经验的!还有……回城买装备啊!你们钱都溢出了!”

是的。

大概是在兵线上和敌人斗智斗勇的感觉太棒了。

他们都很久没回泉水了,明明他们都对游戏有基础认识……可想而知他们的入迷程度。

“啊?哦对对对!”

康鸣这才反应过来,赶紧操控残血的盖伦找了个安全角落,笨拙地找到回城键。

其他人也如梦初醒,纷纷开始找地方回城补给。

接着。

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