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黎雪微微一怔,显然没预料到唐瑶的思路会突然跳到这个方向。

“对!打折!夏日特惠!”

唐瑶越想越觉得可行,直接坐直身子,饱满的胸脯随着动作划出优美的弧线:“你看,暑假是玩家活跃度最高的时期之一对吧?学生党有大把时间,AG平台现在接入的游戏……具体数量我记不清了,但肯定不少了,而且我们自己的游戏都是口碑销量双丰收的,还有《求生之路》这种联机爆款……”

她语速加快,思路清晰:“那如果我们能联合平台上的其他游戏开发商,搞一个大型的‘AG夏日游戏庆典’,平台大部分游戏都参与活动并打折,力度大一点!同时,把《植物大战僵尸》和另外两款新游戏作为这次庆典的‘主打新品’同步推出!用平台整体促销活动来引流,把新老玩家都吸引过来……”

唐瑶看向黎雪:“你觉得这个组合拳怎么样!?用平台活动的大盘子,托起我们新游戏的曝光和转化!《植物大战僵尸》本身定价不高,配合平台绝大多数游戏打折,吸引力应该会很强……”

她开始解释了起来。

没错。

唐瑶想到的,就是Steam的绿色折扣攻势!

其实目前AG平台这么做还挺勉强的……但支撑一次活动肯定没问题。

最重要的是,这么做好处确实不少!

这一方面,周期性大促,是能让玩家们养成定期查看习惯的。

而这种习惯一旦形成,那用户对平台的依赖度就会大幅提升,平台流量与粘性也会随之增长。

另一方面,随着AG平台游戏库逐渐充盈,大量非头部作品,尤其是中小厂商的游戏在上线初期热度消退后,就会逐渐被用户遗忘。

而打折就是平台帮助这些长尾游戏重新获得曝光的机会,避免游戏彻底沉底,维持平台内容的多样性。

当然最大的好处还是……赚钱。

毕竟从心理学与消费行为学角度看,折扣是能触发用户的冲动消费与占便宜心理的。

特别是虚拟产品的折扣。

不如说,唐瑶就是个活生生的例子……她记忆中前世的自己,也买了一大堆打折游戏。

可以说,这样的活动,大多数情况下都是三赢,平台就不说了,厂商能通过让利获得流量,用户与长期收益;而用户则能以更低成本享受更多游戏。

而目前对于AG平台来说,举行这样的活动,好处也大。

唐瑶可以借助这样的活动……稍微推广一下自家的第一方游戏,解决一下《植物大战僵尸》作为小体量游戏可能面临的初期声量不足问题,还能极大提升AG平台自身的活跃度和吸引力,甚至能借此机会巩固与平台上其他开发商的关系,可谓一举多得。

“……”

黎雪认真听完唐瑶的想法,然后红唇微启,呆呆看着后者。

说实话。

唐瑶的想法真的每次都出乎她的意料。

“怎么样?”

唐瑶有些期待地问道。

“……”

黎雪回过神来,消化着唐瑶描绘出的蓝图和其中蕴含的诸多好处与挑战,秀气的眉尖微蹙,

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