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但一项能够改变人类记忆的技术,稍稍改变了一下这个状况,只是由于它的负面作用太大,因此只允许人在临死的时候使用,作为临终关怀——帮助将死之人,在意识弥留之际,重塑记忆,实现其一生未能完成的最后愿望。

海边崎岖的山路上,一辆疾行的汽车,上面坐着一男一女两个人,男的为沃茨博士,女的为罗莎莉恩博士。

他们是临终愿望公司的员工,现在他们正在去执行一项任务,或者说是业务。

他们要去满足一个临终老人的毕生愿望……一个连老人自己都无法解释缘由的愿望,去月球。

记忆重塑,临终愿望。

这个设定一出。

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张达眼睛就微微一亮,职业本能让他瞬间捕捉到这个核心概念的潜力。

毕竟这话题本身就充满了哲学思辨和叙事张力。

所以很快,他满脑就都是探讨生命啊,遗憾与虚幻的满足啊之类的……

直到游戏正式开始。

游戏的操作很简单,移动、对话、调查环境。

老三样了。

非常传统。

甚至这游戏都没有战斗环节,只有解谜环节。

毕竟这类游戏主打的就是故事。

而这游戏的故事……确实有趣。

很快。

张达就跟随两位博士,见到了这次需要帮助实现愿望的老人。

老人名为约翰尼,妻子两年前就已经去世了,家中只有保姆和保姆的两个孩子在照顾约翰。

当两位博士问起保姆为什么约翰尼想去月球的时候,保姆却说,她也并不知道约翰尼为什么提出这么奇怪的愿望。

两人博士虽然对此感到奇怪,但经过简单调查后,还是决定满足老人。

而为了完成约翰尼意识里去月球的心愿,两位博士必须进入约翰尼的记忆里,然后不断探索是什么时候什么样的事情,促使约翰尼有了想去月球的心愿,并加以修改。

接受这一荒诞却引人入胜的设定后。

玩家开始跟随沃茨博士和罗莎莉恩博士,深入探索约翰尼的人生故事。

但并不是从约翰尼小的时候开始,而是从约翰尼最近的记忆一步步倒退回小的时候。

而随着对约翰尼过去记忆的逐步揭露……一个又一个谜团展现在了张达眼前。

约翰尼的生活,似乎与月球之旅毫无交集。

反倒是他的另一面悄然浮现,他是个好丈夫,细心照顾着自己患有孤独症的妻子,在日常生活中给予了她很好的包容与关爱。

而他妻子因为患病,充满了偏执与困惑,她不断地折着莫名的纸兔子并追问约翰尼这是什么,而约翰尼的回答似乎总是无法满足她的需求。

另外,她宁愿将钱用于购买灯塔下的房子,也不愿投资自己的生命延续,除了叠兔子,她似乎对其他任何事都漠不关心,日复一日地重复着这一单调的动作,她的偏执与不讲道理一度令张达感到困扰。

游戏继续推进。

张达继续探索着这位老人的记忆,然后开始跟随游戏中的角色,试图通过篡改那段关于月球之旅的演讲来改变老人的人生轨迹,甚至试图阻止老人因经济拮据而中断的对妻子的治疗。

他开始竭力改写约翰尼的人生,仿佛在塑造一个全新的人,只为满足那个从一开始就显得荒诞的梦想——去月球。

然而,当所有条件都已具备,约翰尼却似乎失去了对月球的向往。

“……”

张达看着最新跳出来的提示,微微一怔,然后继续认真玩了起来。

四个小时的游戏时间……像一场漫长

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