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本来这一趟也仅仅是猜测,但现在看到了这么异常的建筑,多半又是被容述猜中了。
只是为什么代表绣花鞋的地方,五十曲灵异的起源地,会是一栋和光明大厦一样的建筑?
“这大厦的内部构造……也会和光明大厦一模一样么?”
听到容述的问题,徐平也无法回答。
这种事只有进去看过才知道。
但其实徐平也知道,这其实是个很重要的问题。
容述从不会提出无意义的疑问,正如这个大厦是否和光明大厦结构一致,其实他真正在意的是建在一层大厅的1号道具底座。
眼前这个大厦的建成有两种可能。
第一,这东西是某个厉鬼的副产物,也就是绣花鞋,而五十曲收押了绣花鞋,所以眼前的大厦仅仅是绣花鞋制造出的一种类光明大厦的仿造品。
第二就比较麻烦了,这个大厦也有可能是齐永在设计游戏时就建好的。
永夜昏沉这款游戏,说到底是真正的生死游戏,外面的救援一直没到,在能保证自我基本生命需求的情况下,所有人都不希望探索地图这个任务的进展过快。
探索地图意味着攻略组玩家的危险系数大幅度提升,毕竟大多数人都只是拥有几个灵异道具的普通玩家,如果他们遇到高星厉鬼,团灭的概率大大高于收押厉鬼。
就算是不怎么在意他人想法的容述也明白,于情于理都不应将探索地图排在首要位置。
所以在遇到像刚刚的游乐场那种对玩家威胁较低的厉鬼时,李成下达的命令大多是保守的,也就是暂时不去招惹。
毕竟它对外界玩家威胁小不意味着它就很好收押,与此相反,这种一直盘踞在某处不动的往往比某些移动的厉鬼更加危险。
容述知道李成的想法,在徐平来之前他对这些都了解不多,所以也默认了这种做法。
但其实他知道,这种原地不动的厉鬼对于整个游戏来讲意义极低。
齐永是个激进分子,奉行物竞天择适者生存,所以他设计的东西也有一个特点,那就是很少有无用的。
如果说移动的厉鬼是为了找玩家麻烦,以便于筛选出更强的玩家,那么这些固定位置的厉鬼一定也应该有它自己的用处。
比如说……守护什么东西。
试问如果不是徐平在容述身边,以容述或者其他玩家的本事,有几个能直接跨过那所游乐园的?
而这种不动的厉鬼数量并不多,在容述印象中只收到过两个汇报。
容述打开电子地图,直接筛选了固定厉鬼的位置。
他将刚刚的思路告诉了徐平,同为聪明人,他和徐平并不需要多费口舌,只点拨几句就可。
看着面前地图上的标点,徐平沉吟道:“似乎和光明市距离一致。”
“如果我没猜错,以光明市为圆心,以这个距离画圆,还能找到很多个这样固定不动的厉鬼。”
容述眼底晦暗不明:“这些厉鬼都属于四星,级别不低,却很难引起重视。”
而这种布局的背后,其实关于那两个选项的正确答案已经呼之欲出。
除了其实有很多光明大厦,很多备用的新手村,容述想不明白还有什么其他的原因能让齐永这么设计布局一种厉鬼。
如果这个大厦真的是齐永这个游戏设计者设计的,那么意味着其中很有可能具有另一个契合1号道具的底座。
光明大厦可能有许多个,底座也可能有许多个,但1号道具只有一个。
而现在,1号道具并不在攻略组手上。
这就意味着……这所大厦附近很有可能可以创造出第二个新手村。
有完整的1号道具的大厦范围内,徐平将会变成一个普通人,
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