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只是这样一来,这个游戏里便存在着很深的‘刻板印象’,再加上人气值的设定,匠悠看出了一个明显的意图:即游戏制作者完全不推崇黑暗系的玩法。如果玩家选择背离人物性格,做出不利于自己领民的决策,就很容易在自身劣势和其他玩家的攻击下翻车。

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比如骑士职业就有两个初始Buff,分别是【大公无私】与【忠肝义胆】,按照正统玩法,只要不停地为居民付出金钱与资源,就能获得人气支持,而后续这些人气值又可以转换成金钱与军备。形成领主爱护子民,民众拥护领主的良好生态。

一旦背弃子民,那么骑士便会在每轮的金钱压榨之下陷入又穷又弱的境地,每况愈下迅速破产。

不过匠悠觉得,放在这个时代,这种刻板印象倒也不是什么坏事。她觉得设计者有很明显的抑恶扬善的意图,设计这个游戏,恐怕不是为了让玩家们打出各种骚操作,而是为了教化大众。

“有点意思啊。”匠悠抱起烤火的黑猫,小声询问,“杰瑞科,这叶子牌是谁设计的啊?”

“是拜月教的大祭司们。”杰瑞科不明所以,老实答道:“主要设计者是我家夫人,也就是少爷的母亲,大祭司安妮娜·德·德雷斯顿。”

“哇哦,”匠悠觉得自己大概是猜中了制作者的设计意图,“所以,这是一套寓教于乐,鼓励人们奋发向上的游戏卡牌?”

牌中的角色只有魔法师、商人、骑士与祭司这几种哪怕是平民百姓,在现实中都可以通过一定努力获得的身份,而他们在游戏中扮演的却是一地领主的职责。也就是说,这卡牌特意模糊了上层贵族与下层百姓之间的界限,不管是什么身份的玩家,都可以将自己代入一地领主的身份进行思考经营,颇有一种“你行你上”的美。

“差不多……?”杰瑞科此前倒是没有从这个角度去思考过,但现在听匠悠这么一说,倒是觉得很有道理,“我们家夫人的确致力于将魔法与权力归还于民众,这不仅是拜月教的教义,也与国王陛下努力推崇的理念相符。”

“真厉害啊!”匠悠夸赞道,“这游戏的入门门槛设的很低,哪怕只认得几个数字的人,只要听得懂魔法地图播报的语音就能玩下去,还可以比对卡片上的图样学文字。而且通过游戏,也能思考和学到各种东西。”

入门门槛低,想要玩好却需要很多投入,还会激发有天分之人的学习欲望,再加上让所有普通人都能在游戏中堂而皇之地当一次‘领主’,难怪这叶子牌如此受人欢迎。

魔法地图同样做得非常精细。每一个随机点位都是半个普适魔法阵,可以与每一张卡牌中的另外半个魔法阵相匹配,从而在地图上呈现出各种不同的效果。若不是匠悠来自于现代,又有着魔法亲和的天赋,恐怕连‘看懂’这个设计都做不到。

“市面上的叶子牌和安德雷这副,功能上有差异吗?”匠悠问。

杰瑞科摇摇头:“并没有,大体功能是一致的,只是牌的材质、花样与精细程度会根据售卖价格的变化有所差异,就算是平民们玩的一副三铜子的牌,也有相同的魔法效果。”

“嚯,还能做到批量生产,这实在是太厉害了!真想见一见这位设计者啊!”匠悠感叹道。

“哦,会见到的。”安德雷已经彻底地完成了反杀,势如破竹地打破了魔法师与商人的联盟,又收

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