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“有意思,所以这牌的玩法之一,就是要猜测各方玩家手头的资源。”匠悠思索道,“一开始资源点数是暗牌,但随着玩家们的不断行动,大家就会渐渐猜测出别人拿着什么样的手牌了。”

“猜测各方的牌只是第一步。”因为是教学局,魔法师们很殷勤地教着匠悠如何打牌:“这只是使用四十张点数牌的初级套组,想要猜中准确的数值就比较容易。可是在复杂的卡牌套组中,光是点数牌就有五六副,混杂在一起,很难计算出准确的数值。

“不过,绝大部分情况下,我们都不需要知道其他各方手中具体的点数,只需要判断对手们是富是穷、是强是弱、是激进鲁莽还是稳扎稳打就行。因为一开始的点数都只是开局天赐的底蕴,要怎么经营好这些资本,则全靠牌手本身。掌握对方的打法与风格十分重要。”

最开始的抽卡、确定数值之后,便是正式的游戏,每一轮玩家都会有三个不同的行动阶段。

第一个行动阶段叫做布牌阶段,玩家可以随机在花牌卡中抽取一张,支付当前轮次所需要支付的点数,或承受相应的惩罚代价。

第二个行动阶段则被称为自由行动,玩家则可以选择探索自己的地图格子,或是从自己的地图边界进入其他接壤玩家的格子。只不过,探索自己的地图格子时,玩家可以直接使用自己的人物卡牌触发并推进事件,在探索别的玩家的格子时,则最好使用花牌角色。

“这是惯例,当然,主要是因为玩家自己的人物卡牌是有血条的。”埃斯兰指了指人物牌右下角的几颗血滴状图标,“如果人物卡牌受到敌方的攻击,并在战斗轮中失利,承受了超出血条上限的攻击后,就会死亡,这一局就算是彻底输了。花牌角色算是小兵,死了的话也只需要把花牌丢入坟墓区——即废卡区,损失可控。

“假设艺高人胆大,又有绝对的自信,在游戏后期局势明朗之时,也有许多玩家会选择亲身下场进行攻坚……啊,还有一类情况,是手头没有花牌角色,但资源已经紧迫到不出击干掉别人、自己就会死的地步,那么该拼一把还是得拼,万一Roll出绝杀呢?”

所有的攻击、对抗事件,参战双方都需要Roll骰子确定点数。一般情况下,只需要根据攻方的优势项确定具体点数,而计算方式仍然是玩家自身点数+随机Roll点。比如进攻方是魔法师,那么比拼的就是魔力点,这时攻方的魔力可以视作魔攻,守方的魔力即视为魔防。

匠悠明白了,如果角色自身实力已经突破天际,敌我双方差距巨大,那么就可以将随机点数带来的戏剧效果弱化至无。但如果双方实力接近,那完全可以凭运气一拼胜负。

商人、祭司则比较特殊,这两类角色的优势点在于金钱与人气,因此作为主动攻击方的时候,往往是根据牌手自己的选择来确定优势项。

第69章 匠悠的桌游体验(下)

在自由行动阶段,玩家想干什么就可以干什么:探索自己地图上的随机事件、囤积资源、在别人的土地上游荡劫掠搞事情、经商、联盟、传教……这些全都可以做到。

开拓未知土地的时候,便会刷出地图随机事件。有些事件必须玩家处理,处理的好能获得资源,处理不好则需要遭受惩罚,很像大富翁走格子时遇到的特殊事件。

用花牌角色或者是自己的人物卡开拓了别人的土地,那一部分的迷雾就会散去,当然也会有走着走着就踢到铁板的情况,可谓每一步都是刺激。

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